전체 글 (25) 썸네일형 리스트형 UE5 Instaced Foliage Actor에서 각 Mesh의 정보 가져오기 Foliage를 브러시를 이용해서 칠하고 나면 아웃라이너에 Instanced Foliage Actor가 생성된 것을 볼 수 있음. 실제 해당 액터를 클릭하면 액터에는 Foliage Instanced StaticMesh Component가 붙어있는 것을 확인할 수 있다. Foliage Instanced StaticMesh Component를 눌러서 Detail 패널을 보면 Instance로 각 메시가 저장되어있는 것을 확인. 그렇다면 Instance에 접근하면 정보를 가져올 수 있을 것이다. 이를 간단하게 테스트하기 위해 레벨블루프린트에서 노드 작업을 한다. 위 이미지를 보면 레벨이 시작하면 Instanced Foliage Actor를 가져와 변수에 저장한다. 현재 레벨에는 하나만 배치했기때문에 무조건 0.. 연인과 함께 할 재미있고 매력적인 게임을 찾고 있다면? 커플을 위한 최고의 게임 목록을 확인하세요! 커플을 위한 게임: 게임을 통한 유대감 커플로서 둘 다 즐길 수 있는 활동과 연결 및 유대감을 형성하는 데 도움이 되는 활동을 찾는 것이 어려울 수 있습니다. 운 좋게도 경쟁 또는 협력, 가상 또는 실제를 찾고 있는지 여부에 관계없이 커플에게 완벽한 게임이 많이 있습니다. 이 게시물에서는 커플을 위한 최고의 게임을 살펴보고 함께 플레이할 때의 이점을 강조합니다. 커플 협동 게임 협동 게임은 공통의 목표를 향해 함께 일하는 것을 즐기는 커플에게 적합합니다. 이러한 게임에는 종종 의사소통, 팀워크 및 문제 해결 기술이 필요하므로 더 강한 관계를 구축하는 데 좋습니다. 시도해 볼 수 있는 몇 가지 협력 게임은 다음과 같습니다. 퍼즐 게임 Portal 2: 이 퍼즐 게임은 플레이어가 논리와 공간 추론의 조합을 .. 더 데이 비포(The Day Before) 기대와 논란 더 데이 비포(The Day Before)는 종말론 이후의 세계를 배경으로 한 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 서바이벌 게임으로 플레이어는 생존하기 위해 혹독하고 위험한 환경을 헤쳐나가야 한다. Fntastic이 개발한 이 게임은 미국의 가상 버전을 배경으로 하며, 치명적인 바이러스가 인구의 많은 부분을 전멸시켜 생존자들이 자원이 부족하고 위험이 항상 존재하는 세계에서 스스로 살아남을 수 있게 한다. 게임은 플레이어들이 제한된 물량과 어떻게 그곳에 도착했는지에 대한 기억이 없는 안전가옥에서 깨어나는 것으로 시작한다. 그곳에서부터, 그들은 감염된 좀비, 적대적인 인간 파벌, 방사능과 독성 가스와 같은 환경적 위협과 같은 치명적인 위험을 피하면서 음식, 물, 무기, 그리고 다른 필수적인 물품들을 찾기 위.. 최신 게임 트렌드에 대해서 게임 산업은 지난 몇 년 동안 빠르게 발전해 왔으며, 새로운 트렌드가 나타나고 오래된 트렌드는 사라지고 있다. 게임 산업의 최근 트렌드 중 하나는 크로스 플랫폼 게임의 부상이다. 크로스 플랫폼 게이밍은 플레이어가 콘솔, PC, 모바일 장치 등 다양한 플랫폼에서 플레이할 수 있는 게임을 말한다. 이러한 경향은 플레이어들이 자신이 사용하는 플랫폼에 상관없이 친구, 가족과 함께 놀 수 있는 능력을 점점 더 요구함에 따라 탄력을 받고 있다. 게임의 또 다른 인기 트렌드는 클라우드 게임의 부상이다. 클라우드 게임을 통해 플레이어는 원격 서버에서 직접 게임을 장치로 스트리밍할 수 있으므로 고급 하드웨어가 필요하지 않습니다. 이러한 경향은 초고속 인터넷 연결의 증가와 모바일 장치에서 게임의 인기 증가로 인해 가속화되.. c++의 깊은복사와 얕은복사에 대해 알아보자 C++에서 깊은 복사와 얕은 복사는 객체를 복사할 때 메모리 상에서 어떤 일이 일어나는지를 나타내는 개념입니다. 1.얕은 복사 (Shallow Copy) 얕은 복사는 객체의 포인터 멤버나 참조자 멤버를 복사할 때, 해당 멤버가 가리키는 메모리 영역을 그대로 복사하는 것을 말합니다. 따라서, 복사된 객체와 원본 객체가 같은 메모리 영역을 공유하게 됩니다. 예를 들어, 다음과 같이 클래스가 정의되어 있다고 가정해봅시다. 이 클래스의 객체를 생성하고 얕은 복사할 때는 다음과 같이 포인터나 참조자를 사용할 수 있습니다. 위의 코드에서 obj1 객체를 obj2 객체로 얕은 복사하였습니다. 이 경우, obj1 객체와 obj2 객체가 data 멤버 변수를 공유하게 됩니다. 즉, obj1 객체의 data 멤버 변수가 .. 호그와트 레거시(Hogwarts Legacy) Hogwarts Legacy는 Avalanche Software에서 개발하고 Warner Bros. Interactive Entertainment에서 배급하는 액션 롤플레잉 비디오 게임입니다. 이 게임은 Wizarding World of Harry Potter를 배경으로 하며 Harry Potter 시리즈가 시작되기 훨씬 전인 1800년대 후반에 진행됩니다. 게임에서 플레이어는 자신의 캐릭터를 만들고 학생으로 Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry에 참석합니다. 플레이어는 학교와 그 부지를 탐험하고, 수업에 참석하고, 주문과 물약을 배우고, 다른 학생 및 교수진과 상호 작용합니다. 이 게임에는 플레이어가 호그와트를 넘어 더 넓은 마법 세계를 탐험할 수 있는 다양한 퀘.. c++에서 레퍼런스와 포인터의 차이를 알아보자 C++에서 레퍼런스와 포인터는 모두 메모리 주소를 저장하고 참조하는 방법입니다. 하지만 레퍼런스와 포인터는 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. 1.선언 방법 레퍼런스는 선언할 때 '&'를 사용합니다. 포인터는 '*'를 사용하여 선언합니다. 2.NULL 값 레퍼런스는 NULL 값을 가질 수 없습니다. 한 번 참조한 변수를 계속 참조합니다. 포인터는 NULL 값을 가질 수 있습니다. NULL은 포인터가 어떤 것도 가리키지 않음을 나타냅니다. 3.참조 대상 변경 레퍼런스는 참조 대상을 변경할 수 없습니다. 참조는 선언과 함께 참조 대상을 지정합니다. 포인터는 참조 대상을 변경할 수 있습니다. 포인터는 언제든지 다른 메모리 위치를 가리킬 수 있습니다. 4.연산자 사용 레퍼런스는 포인터 연산자(*, ->)를 사용.. c++ 레퍼런스에(& 대해 알아보자(Reference) C++ 에서 &는 두가지 의미가 있습니다. 레퍼런스와 주소 두가지로 사용될 수 있습니다. 이번에는 레퍼런스에 대해 알아보도록 하겠습니다. C++에서 레퍼런스(Reference)는 기존 변수의 별칭으로 사용되는 변수로, 복잡한 데이터 구조체나 함수의 인수 전달 등에서 유용하게 사용됩니다. 레퍼런스는 변수의 주소를 참조하여 선언하며, 이후에는 해당 주소를 참조하는 별칭으로 사용됩니다. 레퍼런스에 대한 모든 연산은 기존 변수에 대한 연산과 동일하게 작동합니다. 레퍼런스는 주로 C++에서 코드의 가독성과 효율성을 향상시키는 데 사용됩니다. 복잡한 데이터 구조체나 함수 인수 전달 등에서 사용하면 코드를 더욱 간결하고 효율적으로 작성할 수 있습니다. 또한 레퍼런스를 사용하면 메모리 할당과 복사를 피할 수 있으므로 .. 이전 1 2 3 4 다음