c++ (16) 썸네일형 리스트형 c++의 깊은복사와 얕은복사에 대해 알아보자 C++에서 깊은 복사와 얕은 복사는 객체를 복사할 때 메모리 상에서 어떤 일이 일어나는지를 나타내는 개념입니다. 1.얕은 복사 (Shallow Copy) 얕은 복사는 객체의 포인터 멤버나 참조자 멤버를 복사할 때, 해당 멤버가 가리키는 메모리 영역을 그대로 복사하는 것을 말합니다. 따라서, 복사된 객체와 원본 객체가 같은 메모리 영역을 공유하게 됩니다. 예를 들어, 다음과 같이 클래스가 정의되어 있다고 가정해봅시다. 이 클래스의 객체를 생성하고 얕은 복사할 때는 다음과 같이 포인터나 참조자를 사용할 수 있습니다. 위의 코드에서 obj1 객체를 obj2 객체로 얕은 복사하였습니다. 이 경우, obj1 객체와 obj2 객체가 data 멤버 변수를 공유하게 됩니다. 즉, obj1 객체의 data 멤버 변수가 .. c++에서 레퍼런스와 포인터의 차이를 알아보자 C++에서 레퍼런스와 포인터는 모두 메모리 주소를 저장하고 참조하는 방법입니다. 하지만 레퍼런스와 포인터는 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. 1.선언 방법 레퍼런스는 선언할 때 '&'를 사용합니다. 포인터는 '*'를 사용하여 선언합니다. 2.NULL 값 레퍼런스는 NULL 값을 가질 수 없습니다. 한 번 참조한 변수를 계속 참조합니다. 포인터는 NULL 값을 가질 수 있습니다. NULL은 포인터가 어떤 것도 가리키지 않음을 나타냅니다. 3.참조 대상 변경 레퍼런스는 참조 대상을 변경할 수 없습니다. 참조는 선언과 함께 참조 대상을 지정합니다. 포인터는 참조 대상을 변경할 수 있습니다. 포인터는 언제든지 다른 메모리 위치를 가리킬 수 있습니다. 4.연산자 사용 레퍼런스는 포인터 연산자(*, ->)를 사용.. c++ 레퍼런스에(& 대해 알아보자(Reference) C++ 에서 &는 두가지 의미가 있습니다. 레퍼런스와 주소 두가지로 사용될 수 있습니다. 이번에는 레퍼런스에 대해 알아보도록 하겠습니다. C++에서 레퍼런스(Reference)는 기존 변수의 별칭으로 사용되는 변수로, 복잡한 데이터 구조체나 함수의 인수 전달 등에서 유용하게 사용됩니다. 레퍼런스는 변수의 주소를 참조하여 선언하며, 이후에는 해당 주소를 참조하는 별칭으로 사용됩니다. 레퍼런스에 대한 모든 연산은 기존 변수에 대한 연산과 동일하게 작동합니다. 레퍼런스는 주로 C++에서 코드의 가독성과 효율성을 향상시키는 데 사용됩니다. 복잡한 데이터 구조체나 함수 인수 전달 등에서 사용하면 코드를 더욱 간결하고 효율적으로 작성할 수 있습니다. 또한 레퍼런스를 사용하면 메모리 할당과 복사를 피할 수 있으므로 .. c++ 포인터를 정말 쉽게 알아보자 이번시간에는 많은 사람들이 C++ 을 배우다가 포기하는 단계인 포인터에 대해 설명을 해 보도록 하겠습니다. 설명이 어렵더라도 끝까지 읽어보시고, 가장 마지막 부분을 꼭 보시기 바랍니다. C++에서 포인터는 메모리 주소를 저장하는 변수입니다. 포인터는 특정 데이터 타입에 대한 메모리 주소를 저장하며, 해당 메모리 주소에 있는 값을 참조하거나 변경할 수 있습니다. 포인터는 선언할 때 '*' 기호를 사용하여 선언합니다. 예를 들어, int 형 변수의 포인터는 다음과 같이 선언됩니다. 위의 코드에서 '*' 기호는 p가 int 형 변수를 가리키는 포인터임을 나타냅니다. 포인터는 주소 연산자 '&'를 사용하여 변수의 메모리 주소를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 다음 코드는 변수 i의 메모리 주소를 p에 저장합니다.. C++ 클래스, 접근지정자 C++에서 class는 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 기본적인 요소 중 하나입니다. Class는 일종의 사용자 정의 데이터 타입으로, 데이터와 이를 다루는 함수를 하나의 논리적 단위로 묶어서 구현합니다. 즉, 데이터와 함수를 하나의 단위로 캡슐화하는 것입니다. Class는 멤버 변수와 멤버 함수로 구성됩니다. 멤버 변수는 클래스 내부의 데이터를 나타내며, 멤버 함수는 클래스의 기능을 구현합니다. 클래스의 멤버 변수와 멤버 함수는 일반적으로 private, public 또는 protected 세 가지 접근 제어 지시자 중 하나로 지정됩니다. private: 해당 멤버는 클래스 내부에서만 접근 가능합니다. public: 해당 멤버는 클래스 외부에서도 접근 가능합니다. protected: 해당 멤버는 상속 .. C++ 구조체 (struct) C++에서 구조체(Struct)는 여러 개의 변수를 하나의 묶음으로 정의하여 사용하는 데이터 타입입니다. 구조체는 C언어에서도 제공되지만, C++에서는 C언어에서 제공되는 구조체보다 더 많은 기능과 편의성을 제공합니다. 구조체는 다음과 같이 선언합니다. 예를 들어, 사각형의 좌표와 너비, 높이를 저장하는 구조체를 다음과 같이 정의할 수 있습니다. 구조체는 선언 후, 다음과 같이 사용할 수 있습니다. 구조체 변수를 함수의 인수로 전달하거나, 함수의 반환 값으로 사용할 수도 있습니다. 또한, 구조체 내부에 함수를 정의할 수도 있습니다. 이를 구조체 내부 함수 또는 메서드(Method)라고 합니다. 구조체는 변수를 묶어서 관리하고, 관련 함수를 함께 묶어서 관리할 때 유용합니다. 또한, 클래스와 비슷한 개념이.. C++ 함수( Function) C++에서 함수는 하나 이상의 명령문을 실행하는 블록으로, 프로그램 내에서 재사용 가능한 코드 조각을 나타냅니다. 함수는 특정 작업을 수행하고 결과를 반환할 수 있습니다. 함수는 다음과 같은 구문을 가집니다. return_type: 함수가 반환하는 값의 데이터 타입을 지정합니다. 반환값이 없는 경우에는 void를 사용합니다. function_name: 함수의 이름을 지정합니다. 함수 이름은 어떤 작업을 수행하는지를 나타내는 이름으로 지정하는 것이 좋습니다. parameter_list: 함수가 받는 매개변수의 데이터 타입과 이름을 지정합니다. 함수가 매개변수를 받지 않는 경우, ()를 사용합니다. 예를 들어, 두 개의 정수를 더하는 함수를 작성하면 다음과 같습니다. 위의 함수는 add라는 이름을 가지고, .. c++ 조건문 (if문) C++에서 조건문은 특정 조건이 참 또는 거짓인 경우에 실행할 코드를 지정하는데 사용됩니다. C++에서는 if, else if, else 키워드를 사용하여 조건문을 작성할 수 있습니다. if문은 조건이 참인 경우에 실행할 코드를 지정합니다. else if문은 이전 조건이 거짓이고 새로운 조건이 참인 경우에 실행할 코드를 지정합니다. else문은 이전 모든 조건이 거짓인 경우에 실행할 코드를 지정합니다. 아래는 간단한 예제입니다. 위의 코드에서, if문은 a가 5보다 큰 경우에 실행됩니다. else if문은 a가 5보다 작은 경우에 실행됩니다. 마지막으로 else문은 이전 모든 조건이 거짓인 경우, 즉 a가 5와 같은 경우에 실행됩니다. 또한, C++에서는 조건 연산자를 사용하여 간단한 조건문을 작성할 수.. 이전 1 2 다음