그래픽스 (1) 썸네일형 리스트형 그래픽스 파이프라인(Graphics Pipeline) 필자는 현재 클라이언트 프로그래머로써 4년차 엔지니어로 일하고 있습니다. 많은 신입 지원자 분들이 질문에 대해 곤란해 하는 것들이 그래픽스 관련 질문들인 것으로 보입니다. 클라이언트라고 그래픽스에 대해 몰라도 되는것이 아닌데, 참 안타깝다는 생각이 듭니다. 그래픽스 파이프라인(Graphics Pipeline)은 3D 그래픽스를 렌더링하기 위한 일련의 처리 과정을 나타내는 개념입니다. 그래픽스 파이프라인은 입력 데이터를 받아서 출력 이미지를 생성하는 일련의 단계로 이루어져 있습니다. 이러한 단계는 다음과 같습니다. 입력어셈블리(Input Assembly): 3D 모델을 나타내는 정점 데이터(Vertex Data)를 입력받아 그래픽스 카드가 처리할 수 있는 형식으로 변환합니다. 버텍스 쉐이더(Vertex S.. 이전 1 다음